《崩解》开发者:射击体验传承《光环》

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Interactive工作室的科幻机甲射击游戏《崩解》前阶段刚刚结束了beta测试,目前依然没有确定发售日期,不过开发者似乎有了一个更明确的目标。

《崩解》的开发带头人是《光环》系列的缔造者之一,Marcus Lehto。最近本作参展了PAX East 2020展会,期间环境美工 Blake
Low分享了一些开发过程中的见解。

《崩解》将融合FPS和RTS玩法,打造全新的在线多人和单机战役体验,本作很大程度上收到了Bungie的《光环》的影响,毕竟带头人Marcus
Lehto就是《光环》系列的缔造者之一。虽然《崩解》本身也独具特色,但玩家依然能感受到《光环》的传承。“你只要上手玩过这款游戏,就一定能感受到一种熟悉的感觉,那是Bungie在《光环》中打造的流畅FPS体验。这也恰恰证明了以核心设计为第一位的开发理念。”

如今射击类游戏遍地都是,《Apex英雄》《堡垒之夜》都各具特色,让经典的《光环》显得有点过时,不过《崩解》将通过自己独有的故事设定和玩法方式独树一帜。
Blake Low表示,“我们搭建了一个世界,撰写了一个故事,但在这家工作室里,玩法才是最重要的。”关于《崩解》最后冲刺阶段的开发目标, Blake
Low说他们想要的是“流畅有趣的游戏体验,这也是Bungie最擅长的一方面。”

《崩解》正在面向PS4,Xbox One和PC开发,预计今年晚些时候正式发售。

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