手机游戏 – 《神奇蜘蛛侠2》PC版画面分析 画虎不成反成类犬!

《神奇蜘蛛侠2》PC版画面分析 画虎不成反成类犬!

   动视动作新作《神奇蜘蛛侠2(Amazing Spider-Man 2)》PC版已经于日前正式发售,手机游戏 对于这款电影衍生作品,玩家的评价并没有像想象中的那么好,反而,游戏画面等还遭受到了不少的吐槽。手机游戏 那么现在,是时候让我们对《神奇蜘蛛侠2》做个详细的画面评测了。以下为详细PC版画面评测:

   这款游戏由Beenox开发,旨在带给玩家《蝙蝠侠》阿甘系列里的那种战斗手感,以及过去的《蜘蛛侠》游戏中的那种晃荡在蛛丝上的感受,还有差不多每个开放世界游戏都有的角色升级系统。尽管游戏的故事情节是愚蠢的,游戏的配音是差劲的,游戏的动画效果是僵硬而令人失望的……但游戏的娱乐性似乎还不错。你可能已经听说过了,从各个方面上来看,它都可以说是属于上一代主机的游戏,这带给了大家一个问号:什么动视和Beenox没有把游戏做的更好点呢?(当然了,为了赶上档期,他们确实在制作时间上有点紧张)

   和以前一样,我们使用的测试系统包括一个超频的Q9650(4.2ghz),4G内存,Nvidia的GTX 690,Win7 64位和GeForce芯片组,并使用了最新版本的驱动程序。不幸的是,到目前为止,Nvidia还没有为这款游戏添加任何SLI配置文件。鉴于第一款《神奇蜘蛛侠》也没有SLI配置文件,我们几乎可以肯定Nvidia短期内是不会为这款游戏发放SLI配置文件了。

   既然这款游戏不支持SLI,我们的GTX690运行起来将和GTX680差不多。经过测试,GTX680能够在1080p下运行这款游戏而不会遭到大幅拖慢(帧数在62fps到35fps之间不等)。接下来我们尝试在3200×1800下运行游戏,结果在移动视角时遇到一些奇怪的卡顿现象。虽然游戏可以运行在40fps,但那个卡顿现象让游戏变得完全没法玩。不但如此,GTX680显然无法在4k分辨率(3840×2160)下提供足够平滑的帧数,因为它在3200×1800分辨率下就已经差不多是满负荷运作了。

《神奇蜘蛛侠2》的表现

   《神奇蜘蛛侠2》在开发时针对三核CPU做了优化。可以清楚地看到,我们的四核CPU运行时游刃有余,尽管游戏的帧数可以说是高低变幻不定。《神奇蜘蛛侠2》只支持DX9,在三核系统和四核系统上没有性能上的差异,不但如此,游戏还有一些很奇怪的性能问题。在我们继续之前要先说明一点:游戏在PC上的表现比它在主机上的表现要好。明白了吗?这一点我们说清了吧?好,让我们继续吧。

   当我们操作蜘蛛侠穿行于城市中时,有时帧数会放缓到35左右,有趣的是,帧速率会在放缓一段时间后突然增加,这预示着游戏可能存在一个数据流方面的问题,或是其他类似的什么问题。此外,当我们的角色站在屋顶纹丝不动时,游戏的帧速率居然会在35fps和50fps之间波动。我们真的不知道是什么导致这些帧数的不稳定和拖慢,但有一点很明显,这个游戏的性能问题极为严重。Beenox显然没有好好的打磨这款游戏的PC版,但我们也必须注意到,这个游戏在Xbox One上的表现也不尽如人意。虽然这些拖慢在Nvidia显卡上不是特别的严重,但据AMD用户报告说,他们运行游戏时遇到了很大的麻烦。

《神奇蜘蛛侠2》的图形选项

   Beenox添加了大量图形设置选项让玩家进行调整。玩家可以调整抗锯齿、纹理质量、特效、光照、阴影质量、城市生活密度和绘制距离等等。讽刺的是,即使是在最高的设置下,大多数阴影仍是方块状的,场景的闪现非常的明显,而且我们在空中跳来跳去的时候,城市突然间就变得死气沉沉的了。玩家可以还启用或禁用景深效果、VSync(请注意,启用VSync后将会锁定帧速率到30fps) 和运动模糊。

   总观图像效果,《神奇蜘蛛侠2》最多也就是平均水准。虽然Beenox在游戏中应用了一个效果不错的环境遮挡效果,但其质量并不高。除了我们前面提到的问题,纹理简直模糊的不能再模糊了,大多数看上去都糟透了。游戏的光照系统和着色器是过时的,所有的角色动画效果都是平庸的,人物以及他们的表情都没有达到近期其他游戏的标准,游戏中的车辆以今天的眼光来看只是一些方块加上了预先绘制的反射影像。简单的说:游戏看起来很糟糕,和它所要求的高配置根本就不搭调。

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