真人cs游戏 – 《神舞幻想》品牌盛典制作人访谈 匠心独运,传承经典

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   12月21日,《神舞幻想》在北京的898艺术园区举办了品牌盛典暨游戏上市的产品发布会来庆祝12月22日上午8:50分的WeGame版《神舞幻想》的全球首发。真人cs游戏 现场除了以郭旻奇为领导的游戏研发主创团队悉数到场以外,网元圣唐CEO孟宪明、《神舞幻想》品牌曲的演唱者吉克隽逸甚至综艺大咖吴宗宪也纷纷到场助阵,庆祝网元圣唐最新的单机力作《神舞幻想》的上市。 

《神舞幻想》品牌盛典现场

   而就在今天发布会即将开始的前夕,小编也有幸能够采访到游戏的制作人郭旻奇与剧情制作人谜之小天天来回答几个玩家最为关心的问题。

《神舞幻想》剧情制作人 谜之小天天

   《神舞幻想》立项时的情况,为什么决定制作这样一款产品?

   希望能够再做出一款单机产品,能够让日显褪逝的国产单机市场能够看到扭转的曙光,同时,其中也有制作人郭旻奇自己的一些原因,因为业界的“寒冬”几乎离开单机游戏业界的他想以这一款作品来重新回到熟悉的工作中来,做出一款“让世界认可”的单机新作。 

《神舞幻想》制作人 邪恶大魔王

   在“虚幻4”的运用上有什么挑战?

   “虚幻4”带来的先进技术与画面效果帮助了《神舞幻想》取得最新的次世代画面效果,让游戏有了能够与海外游戏比拼画面的资格。但是这背后我们整个团队为此付出了非常多的心血。在研发伊始,整个团队没有人熟悉这个近乎全新的引擎,只有少数人员曾经有“虚幻3”研发的经验。为此,我们只能加紧召集人手,同时从源代码开始研究“虚幻4”,甚至对引擎进行部分“定制”来让它达到我们想要呈现的效果。各种技术上的储备工作耗费了我们整个团队大量的时间。

   《神舞幻想》采用了多主角的故事,那么这些主角在角色定位上有什么划分?有没有同一角色不同定位的设计?

   每个主角在游戏中都拥有自己独特的定位,玩家在游戏中就能够体会到,举例来说,飞星和云倾都是偏重攻击与伤害输出的角色,望舒则能够大大提升团队的平均速度从而获得更多的出手机会,夕羽与岚湘在辅助的同时都可以输出大量的伤害。最为神秘的则是祸天了,这里卖个小关子,等玩家进入游戏后就会发现各位主角的特点了。

《神舞幻想》品牌盛典现场玩家试玩

   《神舞幻想》的原创回合制战斗系统有什么特点?

   《神舞幻想》的原创回合制与传统回合制不同,战斗里没有闪避、防御这样的设定,而是需要玩家通过在战斗中对于各种时机的把握,例如:恰当时机进行位移来躲避BOSS的大招或场景破坏之类的伤害,适当的援护来缓解敌人的攻击或者开启弱点攻击前序,以及如何更加完美的利用弱点时间来输出更多的伤害,如何让神援登场的大招造成更多的效果等。当然,对于新手玩家或者不擅长的玩家,游戏准备的简单模式仍然可以让玩家顺利进行游戏,而困难模式则是为高手们准备的挑战。

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