玩家最多的游戏 – 你来个二段跳试试!盘点游戏中那些不科学的神技设定

你来个二段跳试试!盘点游戏中那些不科学的神技设定

   你为什么喜欢玩游戏?相信大部分玩家的回答是我们在游戏世界中无所不能,玩家最多的游戏 我们可以主宰、拯救世界成为英雄,我们可以仗剑天涯抱得美人归…游戏世界满足了我们在现实世界不可能实现的梦想。玩家最多的游戏 说到这里,不得不提下游戏世界我们那些“无所不能”的神技,几乎所有的游戏都包括了这些神技设定,虽然有违现实,但正是因为有了他们,游戏的世界才妙趣横生。

   盘点最神设定NO.1:二段跳

   除了二段跳以外,也包括半空中的冲刺以及其他无需借助任何支点就能做出的动作,可说是超越一切自然规律和科学定律的最神存在!

   玩家在游戏中往往可以在空气中发力进行第二次跳跃,这就是所谓的“二段跳”。我不知道“二段跳”有什么科学依据。我甚至不知道它是怎么被想出来的。有些游戏还尝试给它冠以一定的解释。比如:《小熊托尼大冒险》中 Kazooie凭借翅膀完成“二段跳”、《羞辱》中玩家通过魔法实现二段跳、《精神世界》中玩家通过汇集精神力气泡完成“二段跳”。但是,这些解释都没有合理性,所以谁在乎那些解释呢?好吧,去他的牛顿第一定律、牛顿第二定律吧。

   很多著名的动作游戏里都有二段跳概念,比如卡普空的《鬼泣》系列。我们也不知道为什么“二段跳”会一直存在于不同的游戏中,总之大家不会放弃它就是了。

   盘点最神设定NO.2:无限耐力

   “马拉松”最初是为了纪念希腊人在“马拉松战役”中获胜后,为传递捷报一口气跑到雅典却累死了的信使而诞生,通过这个例子我们可以发现,快递不是随便谁都能干的……

   言归正传,马拉松对大多数人都是体能极限的考验,除非你身处于游戏世界。在游戏中,根本没有年龄或者强壮度之分,甚至不用接受任何训练,有些角色生来就是战士。很多游戏角色可以永不停歇的战斗、奔跑……这种简直就是逆天的设定。那些“奥林匹克运动会”中的冠军们和他们完全不能比。

   游戏世界中“无限耐力”的存在只是为了确保游戏进程,大家都知道在大地图的游戏中不能奔跑是多么可怕的事,类似的设定在RPG游戏中比比皆是,比如迄今为止所有的《最终幻想》和《勇者斗恶龙》。

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